Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace Witch
Zap
Archers Furnace Witch
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Witch
The Log
Archers Furnace Witch
Earthquake
Archers Furnace Witch
Arrows
Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Witch
Fireball
Archers Furnace Wizard Witch
Poison
Archers Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Furnace Wizard Witch Rocket Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Archers Furnace Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Furnace
Wizard
Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Lightning
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 0 11

Archers
Furnace Witch The Log Mega Knight
Furnace
Archers
Wizard
The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Witch
Archers The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Archers Wizard Rocket Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Wizard The Log
Furnace Witch The Log Mega Knight
Furnace Rocket Witch Mega Knight Archers Lightning
Witch Furnace Mega Knight
Lightning Rocket The Log Mega Knight
The Log Archers Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Lightning Archers Wizard Witch
Rocket Lightning The Log Mega Knight
Witch Furnace
Archers Mega Knight
Archers Witch Furnace Wizard The Log Mega Knight
Archers Furnace Wizard Witch
Furnace Mega Knight Wizard Rocket Witch Lightning The Log
Wizard Rocket Mega Knight Furnace Witch The Log
Furnace Mega Knight
Rocket Furnace Lightning The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Furnace Witch
Mega Knight Archers Furnace Wizard Witch The Log
Furnace Wizard Witch The Log Archers Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Furnace Witch
Archers Wizard Rocket Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Furnace Rocket Witch Lightning The Log
Rocket Lightning Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Furnace Wizard Rocket Archers Witch
Rocket Archers Furnace Witch Lightning
Mega Knight
Rocket Lightning Mega Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Rocket Lightning Mega Knight The Log
Rocket Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Archers Furnace Witch Mega Knight
Witch Archers Furnace Rocket Lightning The Log
Mega Knight Archers Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket The Log
The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket The Log
Wizard Rocket Furnace The Log Mega Knight
Wizard Furnace Rocket Witch
Archers Furnace Wizard Witch The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard The Log
Lightning Archers Wizard Rocket
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket
Lightning Furnace The Log
Rocket Lightning Furnace Wizard Witch The Log
Lightning Furnace Wizard Rocket The Log Mega Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Archers Wizard The Log Mega Knight
Rocket Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket Lightning The Log Mega Knight
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
The Log Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket Lightning The Log
Lightning Archers Furnace Wizard Witch
Rocket Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Lightning
Mega Knight
Rocket Wizard Lightning The Log
Lightning Archers Rocket Witch
Rocket Lightning Archers Wizard Witch
The Log
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Rocket Lightning
Mega Knight
Rocket Witch Lightning The Log
Rocket Witch Lightning
Lightning Rocket Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076