Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Graveyard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Electro Dragon Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Graveyard Knight Electro Dragon
Knight
Goblin Gang Mega Minion Graveyard Zap Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Knight
Mega Minion
Zap Knight Graveyard
Rocket
Electro Dragon
Zap Knight Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Knight
Graveyard
Zap Knight Electro Wizard Mega Minion Electro Dragon

Synergie w obronie 6 6

Zap
Mega Minion Electro Wizard Knight Goblin Gang Electro Dragon
Knight
Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Zap
Goblin Gang
Knight Zap Electro Wizard
Mega Minion
Zap Knight Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon
Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Goblin Gang Zap Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Mega Minion Rocket Electro Wizard Zap Goblin Gang Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Mega Minion Rocket Electro Dragon
Goblin Gang Zap Knight Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Zap Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Knight Mega Minion Electro Wizard
Knight
Zap Rocket Electro Dragon Electro Wizard Knight Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Electro Dragon
Rocket Zap Electro Wizard
Rocket Knight Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Rocket
Zap Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon
Knight Rocket
Rocket Zap
Zap Mega Minion Rocket Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Zap Knight Electro Dragon Electro Wizard
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket Knight
Rocket Electro Dragon
Zap
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mega Minion
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Rocket Zap
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Rocket Electro Dragon Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Zap Electro Wizard Goblin Gang Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Minion Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Rocket Zap
Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Rocket Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076