Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Wall Breakers Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers
Zap
Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Magic Archer
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Wall Breakers Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Magic Archer Minion Horde Giant Wizard Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Wall Breakers Arrows Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Golem Wall Breakers
Minion Horde
Giant Golem
Giant
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Wizard
Giant Golem
Rocket
Giant Golem
Wall Breakers
Arrows
Golem
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Magic Archer
Giant Golem

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Minion Horde
Giant
Wizard
Rocket
Wall Breakers
Golem
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Arrows Rocket
Arrows Magic Archer
Minion Horde Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard Minion Horde Rocket Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Minion Horde Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Rocket Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076