Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Goblin Gang Baby Dragon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats The Log
Rocket
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
The Log
Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Zap The Log
Bats
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Rocket
The Log
Baby Dragon
Bats Zap The Log
The Log
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Rocket Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Bats Rocket Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit
Bats Goblin Gang Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Fire Spirit Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Bats Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Rocket Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Rocket Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Rocket Baby Dragon The Log
Bats Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Fire Spirit Bats Zap Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Zap Baby Dragon
The Log Zap
Rocket Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Rocket Zap The Log
Fire Spirit Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Rocket Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Zap Rocket Bats
Elite Barbarians
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon The Log
Bats Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076