Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Golem Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Wizard
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Musketeer Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elixir Golem Musketeer Wizard Prince
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Musketeer Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem Musketeer Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Elixir Golem Musketeer Prince
Bats
Ice Golem Ice Spirit Elixir Golem Prince
Ice Golem
Bats Musketeer Prince
Elixir Golem
Ice Spirit Bats Musketeer Wizard
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Elixir Golem Prince
Wizard
Elixir Golem Prince
Rocket
Prince
Ice Golem Ice Spirit Bats Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Musketeer Bats Ice Golem Wizard Rocket Prince
Bats
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Prince
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Bats Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Bats
Wizard
Ice Spirit Ice Golem Prince
Rocket
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Musketeer Wizard
Ice Spirit Bats Musketeer Prince
Rocket Prince Bats Musketeer
Prince Bats Musketeer
Rocket Prince
Bats Musketeer
Bats Musketeer Rocket Ice Spirit Wizard
Rocket Ice Golem Musketeer
Musketeer Prince
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Prince
Bats Ice Golem Musketeer Wizard
Musketeer Bats Wizard
Prince Ice Spirit Bats Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Ice Spirit Bats Prince
Prince
Rocket Ice Spirit Prince
Wizard Bats Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Musketeer Wizard Prince
Wizard Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Bats Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Ice Golem Musketeer Wizard Rocket Prince
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Rocket Prince
Rocket Prince Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer Prince
Wizard Rocket Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Rocket Prince Bats Ice Golem Musketeer
Prince
Rocket Ice Spirit Bats Ice Golem Prince
Musketeer
Bats Musketeer Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Ice Golem Wizard
Wizard Musketeer
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Rocket Prince
Bats Ice Golem Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Ice Golem Musketeer Rocket Prince
Wizard Rocket
Wizard Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Ice Spirit Ice Golem Wizard
Wizard
Rocket Bats Musketeer Prince
Rocket Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer Prince
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Musketeer Wizard Prince
Rocket Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Wizard
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Rocket Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket Ice Spirit Bats Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Ice Spirit
Prince
Rocket Wizard
Ice Spirit Bats Musketeer Rocket Prince
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Prince
Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Musketeer Rocket
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076