Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Earthquake Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Zappies Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Barbarians Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Zappies Miner
Zap
Spear Goblins Mortar Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Barbarians Valkyrie Zappies
The Log
Spear Goblins Barbarians Zappies
Earthquake
Spear Goblins Mortar Barbarians Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Zappies Miner
Fireball
Mortar Barbarians Zappies
Poison
Spear Goblins Mortar Barbarians Zappies
Lightning
Mortar Valkyrie
Rocket
Mortar Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Miner Mortar Valkyrie Zappies Barbarians Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Miner Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Mortar Zappies Goblin Giant
Mortar
Miner Spear Goblins Zappies Rocket Goblin Giant
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Zappies
Zappies
Spear Goblins Mortar Valkyrie Goblin Giant Miner
Rocket
Mortar Miner
Goblin Giant
Spear Goblins Mortar Zappies
Miner
Spear Goblins Mortar Zappies Rocket

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Mortar Barbarians Valkyrie Zappies Goblin Giant
Mortar
Spear Goblins Valkyrie Zappies
Barbarians
Spear Goblins Zappies
Valkyrie
Spear Goblins Mortar Zappies
Zappies
Spear Goblins Mortar Barbarians Valkyrie
Rocket
Goblin Giant
Spear Goblins
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Mortar Valkyrie Zappies Goblin Giant
Barbarians Mortar Valkyrie Zappies
Mortar Barbarians Rocket Valkyrie Zappies
Barbarians Mortar Valkyrie Zappies
Barbarians Valkyrie Rocket
Spear Goblins Valkyrie Zappies
Rocket Spear Goblins Mortar Zappies
Rocket Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Barbarians Zappies Mortar
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Zappies Miner
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Zappies Goblin Giant
Spear Goblins Zappies
Mortar Barbarians Valkyrie Zappies Rocket
Valkyrie Rocket Mortar Barbarians Zappies
Barbarians Mortar Zappies
Barbarians Rocket Mortar Zappies
Barbarians Mortar Valkyrie Zappies
Mortar Spear Goblins Barbarians Valkyrie Zappies
Mortar Valkyrie Spear Goblins Barbarians Zappies
Barbarians Mortar Zappies
Valkyrie Spear Goblins Barbarians Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Zappies
Mortar Valkyrie Rocket Miner
Barbarians Zappies Spear Goblins Valkyrie Rocket Goblin Giant
Valkyrie Rocket Barbarians Zappies Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Zappies Goblin Giant
Rocket Zappies Goblin Giant
Rocket Spear Goblins Barbarians Valkyrie Zappies Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Zappies Goblin Giant
Rocket Spear Goblins Mortar Barbarians Valkyrie Zappies
Barbarians Zappies Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Zappies
Rocket Barbarians Valkyrie Goblin Giant
Barbarians Rocket Valkyrie Zappies Goblin Giant
Barbarians Valkyrie Zappies
Barbarians Zappies Spear Goblins Mortar Valkyrie Rocket Goblin Giant
Valkyrie Barbarians Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Rocket
Mortar Miner
Rocket Goblin Giant Miner
Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Mortar Valkyrie
Spear Goblins Rocket Goblin Giant
Mortar
Miner Mortar
Rocket
Rocket Miner Mortar Valkyrie
Rocket
Rocket Mortar Miner
Mortar Rocket
Mortar
Rocket Spear Goblins Mortar
Mortar Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar
Rocket Mortar Valkyrie Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Barbarians
Mortar Valkyrie
Mortar Miner
Mortar Miner
Rocket Miner Mortar
Rocket Zappies
Mortar Rocket Miner
Rocket Zappies
Rocket
Spear Goblins Barbarians Zappies Rocket
Rocket Zappies
Miner Valkyrie Rocket
Mortar
Rocket
Zappies Rocket
Zappies Rocket
Mortar Rocket Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076