Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Prince Bandit
Fireball
Flying Machine Bandit
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Bandit Flying Machine Prince Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Prince Bandit
Spear Goblins
Royal Recruits Flying Machine Prince Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Bandit
Flying Machine
Spear Goblins Royal Recruits Prince
Rocket
Prince
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine The Log
The Log
Prince Bandit
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Spear Goblins Royal Recruits The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Flying Machine Prince The Log Bandit
Royal Recruits
Fire Spirit The Log
Flying Machine
Spear Goblins Prince The Log Bandit
Rocket
The Log
Prince
The Log Spear Goblins Flying Machine
The Log
Prince Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Rocket Bandit
Bandit
Spear Goblins Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine The Log
Royal Recruits Flying Machine Prince The Log Bandit
Rocket Prince Fire Spirit Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Prince Bandit
Royal Recruits Rocket Prince The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Bandit
Rocket Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Rocket Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Royal Recruits Prince
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Prince Bandit
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine The Log Bandit
Spear Goblins Flying Machine
Royal Recruits Prince Fire Spirit Flying Machine Rocket The Log Bandit
Fire Spirit Rocket Royal Recruits Prince The Log
Royal Recruits Prince Bandit
Rocket Royal Recruits Prince The Log Bandit
Royal Recruits Prince
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Prince The Log Bandit
The Log Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Bandit
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Prince Bandit
Bandit Flying Machine Rocket Prince The Log
Royal Recruits Bandit Spear Goblins Rocket Prince The Log
Royal Recruits Rocket Prince The Log Bandit
Royal Recruits Prince Bandit
Fire Spirit Rocket Flying Machine
Royal Recruits Rocket Prince Spear Goblins Flying Machine Bandit
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Rocket Spear Goblins Flying Machine Prince The Log Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Prince
Royal Recruits Rocket Prince The Log
Royal Recruits Rocket Prince Bandit
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Spear Goblins Flying Machine Rocket Prince The Log
Royal Recruits Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Rocket The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Rocket Flying Machine The Log Bandit
Royal Recruits Flying Machine Rocket Prince The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Rocket
Fire Spirit Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine
The Log Flying Machine Bandit
Rocket Fire Spirit Prince
Rocket Royal Recruits Flying Machine Prince The Log Bandit
Fire Spirit Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Fire Spirit The Log Bandit
Flying Machine Rocket Bandit
Flying Machine Prince The Log
Rocket Spear Goblins Flying Machine The Log Bandit
Royal Recruits Flying Machine Rocket The Log Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Flying Machine Prince The Log Bandit
Rocket Fire Spirit Flying Machine The Log
Rocket Prince The Log
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket Royal Recruits Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit
The Log Flying Machine Bandit
Flying Machine Prince The Log Bandit
Rocket The Log Bandit
Fire Spirit Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket The Log Bandit
Rocket
Prince
Rocket The Log
Fire Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Rocket Prince Bandit
Rocket Fire Spirit Flying Machine
The Log
Flying Machine Rocket Prince
The Log Flying Machine
Rocket
Royal Recruits Flying Machine Prince
Royal Recruits Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Royal Recruits Flying Machine Rocket Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076