Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Minion Horde Wizard Balloon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Skeleton Army Minion Horde

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Rage Prince
Minion Horde
Rage Prince
Wizard
Rage Balloon Prince
Rocket
Rage
Minion Horde Balloon Bats Wizard Prince
Skeleton Army
Balloon
Bats Rage Wizard
Prince
Bats Minion Horde Wizard Rage

Synergie w obronie 0 4

Bats
Prince
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince
Rocket
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince
Balloon
Prince
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Bats
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats
Rocket Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats
Bats Minion Horde Rocket Wizard
Rocket
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Skeleton Army Wizard
Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Bats Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Bats Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Minion Horde Wizard Bats Skeleton Army Prince
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Bats
Prince
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Bats Minion Horde Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Bats Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Bats Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde Prince
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Minion Horde Rocket Prince
Bats Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Bats Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats Minion Horde Prince
Rocket Minion Horde Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Prince
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Prince
Rocket
Bats Minion Horde Wizard
Rocket Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Bats Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard
Minion Horde Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Minion Horde Prince
Bats Minion Horde Rocket
Bats Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076