Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Hunter Ice Wizard
The Log
Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Hunter Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Baby Dragon Hunter Inferno Dragon Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Baby Dragon
Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Hunter
Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Ram Rider
Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Hunter The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Rocket
The Log
Baby Dragon
Ice Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Hunter
The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log
Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider
Hunter The Log
Mega Knight
Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log Ram Rider
Hunter Inferno Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket Hunter Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
The Log Baby Dragon Hunter Ice Wizard Mega Knight
Rocket Hunter Inferno Dragon Ram Rider Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard
Hunter Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Baby Dragon Hunter The Log Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Hunter Mega Knight Rocket The Log Ice Wizard Ram Rider
Rocket Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log
Inferno Dragon Hunter Ram Rider Mega Knight
Rocket Hunter The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Hunter
Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Hunter The Log Ram Rider
Rocket Hunter Mega Knight The Log Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard Ram Rider
Rocket Hunter Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Hunter Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter The Log Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Hunter The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket
Rocket The Log Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Hunter The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon Hunter The Log
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Hunter The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Hunter Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Hunter Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Rocket
Rocket Hunter The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon Hunter Ice Wizard Ram Rider
The Log
Rocket Baby Dragon Hunter Mega Knight
The Log Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076