Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Hunter Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
The Log
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball
Rascals Elite Barbarians Hunter Bowler Electro Wizard
Poison
Rascals Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Rascals Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Golem Fireball
Ice Golem
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler

Synergie w obronie 1 15

Rascals
Elite Barbarians
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Golem
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Fireball Hunter Bowler
Hunter
Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Bowler
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Hunter Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Bowler Rascals Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Rascals Fireball
Bowler Rascals Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Ice Golem Fireball Hunter Bowler
Hunter Rascals Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Rascals Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rascals Hunter Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball Rascals Elite Barbarians Hunter Bowler Electro Wizard
Hunter Rascals Ice Golem Fireball Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Rascals Bowler Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Rascals Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Fireball Rascals Ice Golem Hunter Electro Wizard
Rascals Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Fireball Hunter Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rascals Elite Barbarians Hunter
Electro Wizard Elite Barbarians Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Golem Fireball Hunter
Rascals Fireball Bowler
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler
Bowler Rascals Elite Barbarians Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Ice Golem
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Rascals Ice Golem Fireball
Fireball Bowler
Fireball Ice Golem Hunter
Bowler
Fireball Ice Golem Hunter Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Hunter Bowler
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Hunter Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Bowler
Fireball Hunter Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Hunter
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Hunter Bowler Electro Wizard
Ice Golem Fireball Bowler
Fireball
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076