Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Golem Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Mega Minion Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Minion Guards Night Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Guards Night Witch
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Guards Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Mega Minion Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Skeleton Barrel Mega Minion Guards Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Zap
Mega Minion Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Guards Night Witch
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Rascals Ice Golem Guards
Rascals
Skeleton Barrel Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Mega Minion
Zap Ice Golem Fire Spirit Rascals
Guards
Zap Skeleton Barrel
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion Fire Spirit Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Guards Night Witch
Skeleton Barrel
Zap Mega Minion
Rascals
Zap
Ice Golem
Mega Minion Night Witch Fire Spirit Zap Guards
Mega Minion
Zap Ice Golem Skeleton Barrel Guards Night Witch
Guards
Zap Ice Golem Mega Minion
Night Witch
Ice Golem Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Zap Rascals Mega Minion Night Witch
Fire Spirit Rascals Mega Minion Night Witch
Night Witch Rascals Mega Minion Guards
Fire Spirit Zap Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Mega Minion Fire Spirit Zap Rascals Night Witch
Zap Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Rascals Night Witch
Guards Fire Spirit Rascals Ice Golem Night Witch
Guards Zap Rascals Ice Golem Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Rascals Night Witch
Night Witch Fire Spirit Zap Rascals Guards
Fire Spirit Zap Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Rascals
Zap Rascals
Rascals Night Witch
Fire Spirit Zap Rascals Mega Minion Guards Night Witch
Zap Fire Spirit Rascals Ice Golem Mega Minion Guards
Rascals Fire Spirit Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zap Ice Golem
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Guards Zap Rascals Ice Golem
Guards Zap Rascals Ice Golem Night Witch
Rascals Guards Night Witch
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Rascals Ice Golem
Rascals Guards Ice Golem Mega Minion Night Witch
Rascals
Zap Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Guards
Rascals Mega Minion Guards
Zap Guards
Rascals Ice Golem Guards Night Witch
Rascals
Rascals Guards Zap Ice Golem Mega Minion Night Witch
Zap Rascals Ice Golem Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Guards
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Guards
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Guards Night Witch
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Night Witch
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Mega Minion
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Night Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Golem Fire Spirit
Mega Minion
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Ice Golem Night Witch
Zap Skeleton Barrel Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Guards Night Witch
Fire Spirit Zap Mega Minion
Rascals Mega Minion
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap
Mega Minion
Zap Rascals Guards
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076