Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Battle Ram Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Ice Golem Battle Ram Prince Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Prince Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Lava Hound
Zap
Spear Goblins Battle Ram Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Battle Ram
The Log
Spear Goblins Rascals Battle Ram Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Rascals Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Battle Ram Prince Lava Hound
Fireball
Rascals Battle Ram Lava Hound
Poison
Spear Goblins Rascals Lava Hound
Lightning
Ice Golem Battle Ram Prince
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Rascals Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Zap Giant Snowball Rascals Battle Ram Prince
Zap
Battle Ram Prince Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Spear Goblins Zap Ice Golem Prince Lava Hound
Rascals
Spear Goblins Battle Ram Prince
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Prince Zap Giant Snowball
Battle Ram
Zap Giant Snowball Ice Golem Spear Goblins Rascals Lava Hound
Prince
Zap Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Rascals
Lava Hound
Zap Giant Snowball Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Ice Golem Zap Giant Snowball Rascals Prince
Zap
Spear Goblins Giant Snowball Rascals Ice Golem Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Zap Rascals Ice Golem Prince
Rascals
Spear Goblins Zap Giant Snowball
Ice Golem
Spear Goblins Zap Giant Snowball
Battle Ram
Prince
Spear Goblins Zap Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem
Zap Rascals Prince
Prince Giant Snowball Rascals
Prince Rascals
Prince
Spear Goblins Zap Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Spear Goblins Zap Rascals
Zap Rascals Ice Golem
Rascals Prince
Spear Goblins Giant Snowball Rascals Ice Golem Prince
Spear Goblins Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem
Spear Goblins Zap Giant Snowball Rascals
Prince Zap Giant Snowball Rascals
Zap Giant Snowball Rascals Prince
Rascals Prince
Zap Giant Snowball Rascals Prince
Rascals Prince
Spear Goblins Zap Giant Snowball Rascals Prince
Zap Giant Snowball Spear Goblins Rascals Ice Golem
Prince
Rascals Spear Goblins Giant Snowball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball Ice Golem Prince
Spear Goblins Zap Rascals Ice Golem Prince
Prince Zap Rascals Ice Golem
Rascals Prince
Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem
Rascals Prince Spear Goblins Ice Golem
Rascals Prince
Zap Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Prince
Rascals Prince
Zap Giant Snowball Prince
Rascals Prince Ice Golem
Rascals
Rascals Spear Goblins Zap Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem
Zap Giant Snowball
Rascals Ice Golem Prince
Zap Giant Snowball
Spear Goblins Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Zap Prince
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem Prince
Spear Goblins Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Zap Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Zap
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Zap Spear Goblins Prince
Zap Giant Snowball
Rascals Prince
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball Rascals
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076