Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Royal Giant Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Electro Wizard Sparky
Fireball
Rascals Electro Wizard Sparky
Poison
Rascals Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Electro Wizard Rascals Royal Giant Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Goblin Giant Sparky
Giant Snowball
Earthquake Fire Spirit Royal Giant Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Rascals
Electro Wizard
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Earthquake
Giant Snowball Royal Giant Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Royal Giant Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant Fire Spirit Giant Snowball Royal Giant Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Rascals Earthquake Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Rascals
Giant Snowball
Royal Giant
Earthquake
Giant Snowball Sparky
Goblin Giant
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Giant
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Rascals Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Sparky Rascals Electro Wizard
Earthquake Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fire Spirit Rascals
Earthquake Rascals Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Rascals
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Rascals Earthquake Goblin Giant
Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Giant Snowball Rascals Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Giant Snowball Rascals Earthquake Electro Wizard
Sparky Rascals Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Electro Wizard Sparky
Sparky Rascals Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Rascals Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Rascals Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball
Rascals Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Rascals Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Rascals Goblin Giant Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Rascals Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Sparky
Goblin Giant Sparky
Rascals Sparky
Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Goblin Giant Sparky
Rascals Sparky
Rascals Electro Wizard Sparky Goblin Giant
Giant Snowball Rascals Earthquake Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Sparky
Giant Snowball Electro Wizard
Earthquake Goblin Giant Sparky
Earthquake Rascals Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake Sparky
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Earthquake Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Sparky
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Sparky
Earthquake Giant Snowball Sparky
Earthquake Sparky
Giant Snowball Earthquake Sparky
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake Sparky
Giant Snowball
Sparky
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Sparky
Giant Snowball Earthquake Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Earthquake Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Earthquake Sparky
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Rascals Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Rascals Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076