Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Prince Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Rascals Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Rascals Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Rascals Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Rascals Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Rascals Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Ice Wizard Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince Bandit Lumberjack
Rascals
Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Witch
Prince Bandit Lumberjack
Prince
Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Rascals Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Rascals Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Rascals
Witch
Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Prince
Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Witch Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Witch Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Rascals Witch Prince Ice Wizard Bandit
Witch Prince Lumberjack Fire Spirit Rascals Ice Wizard Bandit
Witch Prince Lumberjack Rascals Ice Wizard Bandit
Prince Lumberjack
Fire Spirit Rascals Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer
Rascals Bandit Magic Archer
Witch Rascals Prince Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Rascals Prince Ice Wizard Bandit Lumberjack
Witch Ice Wizard Rascals Bandit Magic Archer Lumberjack
Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer
Prince Lumberjack Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Rascals Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Rascals Prince Bandit Lumberjack
Rascals Prince Bandit Lumberjack
Rascals Witch Prince Lumberjack
Fire Spirit Rascals Witch Prince Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Witch Fire Spirit Rascals Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Rascals Fire Spirit Witch Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Witch Prince Bandit
Bandit Prince Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Rascals Witch Prince
Prince Lumberjack Rascals Bandit
Rascals Witch Prince Bandit Lumberjack
Fire Spirit Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer
Rascals Prince Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rascals Prince Lumberjack
Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch
Rascals Witch Prince Lumberjack
Prince
Rascals Prince Witch Bandit Lumberjack
Rascals Witch Magic Archer
Rascals Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Rascals Witch Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Bandit
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Rascals Prince
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Witch Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Fire Spirit Prince Lumberjack
Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Fire Spirit Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Fire Spirit Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch Prince Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Fire Spirit Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Fire Spirit Witch Prince Bandit Magic Archer
Fire Spirit Witch Ice Wizard Magic Archer
Rascals Prince Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince
Rascals Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076