Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Mega Minion Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Mega Minion Flying Machine Wall Breakers
Zap
Minions Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Rascals Inferno Tower Wall Breakers
The Log
Rascals Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Rascals Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Rascals Mega Minion Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Minions Rascals Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Minions Rascals Mega Minion Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Rascals Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Rascals Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Minions Mega Minion

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Rascals Wall Breakers
Rascals
Minions Mega Minion Flying Machine Wall Breakers
Mega Minion
Rascals Fireball
Fireball
Mega Minion Wall Breakers
Flying Machine
Rascals
Inferno Tower
Wall Breakers
Minions Rascals Fireball
Rage
Minions

Synergie w obronie 0 7

Minions
Flying Machine Inferno Tower
Rascals
Inferno Tower
Mega Minion
Flying Machine Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower
Flying Machine
Minions Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower
Minions Rascals Mega Minion Fireball Flying Machine
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Minions Rascals Mega Minion Flying Machine
Inferno Tower Minions Rascals Mega Minion
Inferno Tower Minions Rascals Mega Minion
Fireball
Fireball Minions Rascals Mega Minion Flying Machine
Minions Mega Minion Inferno Tower Rascals Fireball Flying Machine
Rascals Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Minions Rascals
Rascals Inferno Tower
Minions Rascals Mega Minion Fireball Flying Machine
Minions Mega Minion Inferno Tower Rascals Fireball Flying Machine
Inferno Tower Minions Rascals Fireball Flying Machine
Fireball Minions Rascals Mega Minion
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Rascals Fireball
Minions Rascals Fireball Inferno Tower
Fireball Minions Rascals Mega Minion Flying Machine
Minions Rascals Mega Minion Fireball Flying Machine
Inferno Tower
Rascals Minions Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Minion Flying Machine
Minions Rascals Inferno Tower
Rascals Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Fireball Minions Rascals Flying Machine
Rascals Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Minions Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Minions Rascals Mega Minion Flying Machine Inferno Tower
Fireball
Rascals Fireball Inferno Tower
Rascals Fireball Flying Machine
Rascals Inferno Tower Minions Mega Minion Fireball Flying Machine
Minions Rascals Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Rascals Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Minions Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball
Mega Minion
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Minions Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mega Minion Flying Machine
Minions Rascals Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076