Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Bomb Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit Rascals Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Fireball
Rascals Mega Minion Bomb Tower Hog Rider Magic Archer
Poison
Rascals Mega Minion Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Rascals Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Earthquake Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Rascals Mega Minion
Arrows
Hog Rider Mega Minion Earthquake
Rascals
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Rascals
Earthquake
Hog Rider Arrows
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Earthquake Rascals Magic Archer
Magic Archer
Rascals Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Rascals Mega Minion Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Arrows
Mega Minion Bomb Tower
Rascals
Ice Spirit
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Bomb Tower
Earthquake
Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Mega Minion Earthquake Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Rascals Mega Minion
Bomb Tower Rascals Mega Minion
Bomb Tower Rascals Mega Minion
Arrows Earthquake Bomb Tower
Arrows Rascals Mega Minion Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Mega Minion Ice Spirit Arrows Rascals Bomb Tower Magic Archer
Earthquake Arrows Rascals Bomb Tower Magic Archer
Rascals Bomb Tower
Ice Spirit Rascals
Arrows Rascals Mega Minion Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Arrows Mega Minion Rascals Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Rascals Earthquake
Bomb Tower Ice Spirit Arrows Rascals Mega Minion Earthquake Magic Archer
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Rascals
Bomb Tower Arrows Rascals
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Rascals Mega Minion Magic Archer
Arrows Earthquake Bomb Tower Ice Spirit Rascals Mega Minion Magic Archer
Bomb Tower
Rascals Arrows Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Arrows Mega Minion Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Rascals Bomb Tower
Rascals
Rascals
Arrows Ice Spirit Rascals Bomb Tower Magic Archer
Rascals Mega Minion Bomb Tower
Rascals Bomb Tower
Ice Spirit Mega Minion Bomb Tower Magic Archer
Mega Minion
Rascals Mega Minion Bomb Tower
Arrows
Rascals Bomb Tower
Rascals Bomb Tower Magic Archer
Rascals Ice Spirit Mega Minion Bomb Tower Magic Archer
Arrows Rascals Mega Minion Earthquake Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Rascals
Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Rascals
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Ice Spirit Mega Minion Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Mega Minion Earthquake Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows Earthquake Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Magic Archer
Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows
Rascals Mega Minion Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Arrows
Mega Minion
Ice Spirit Rascals Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076