Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Goblin Giant Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Goblin Giant Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Guards Bandit
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Guards
Zap
Skeletons Minion Horde Guards Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Guards Bandit
The Log
Skeletons Rascals Guards Bandit
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Minion Horde Rascals Guards
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Rascals Guards Bandit
Fireball
Minion Horde Rascals Bandit
Poison
Minion Horde Rascals Guards
Lightning
Bandit
Rocket
Minion Horde Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Bandit Minion Horde Rascals Rocket Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Guards Bandit Minion Horde

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minion Horde
Rascals Goblin Giant Golem
Rascals
Minion Horde Bandit
Rocket
Golem
Guards
Bandit
Goblin Giant
Minion Horde Bandit
Golem
Minion Horde Rocket Bandit
Bandit
Rascals Guards Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 0 2

Skeletons
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Skeletons
Rascals
Rocket
Guards
Goblin Giant
Golem
Bandit
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Skeletons Rascals Bandit
Minion Horde Rocket Skeletons Rascals Bandit
Minion Horde Skeletons Rascals Guards Bandit
Rocket
Skeletons Rascals Guards Bandit
Minion Horde Rocket Rascals
Rocket Rascals Goblin Giant Bandit
Minion Horde Skeletons Rascals
Guards Skeletons Minion Horde Rascals Bandit
Minion Horde Guards Skeletons Rascals Goblin Giant Bandit
Minion Horde Rascals
Minion Horde Skeletons Rascals Rocket Guards Bandit
Rocket Minion Horde Rascals Guards
Minion Horde Rascals Bandit
Minion Horde Rocket Rascals Bandit
Minion Horde Skeletons Rascals
Minion Horde Rascals Guards Bandit
Rascals Guards Bandit
Rascals Minion Horde Guards Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Skeletons Bandit
Bandit Rocket
Guards Bandit Skeletons Minion Horde Rascals Rocket Goblin Giant
Rocket Guards Minion Horde Rascals Goblin Giant Bandit
Skeletons Minion Horde Rascals Guards Goblin Giant Bandit
Rocket Skeletons Minion Horde Rascals Goblin Giant
Rascals Rocket Guards Skeletons Minion Horde Goblin Giant Bandit
Minion Horde Rascals Goblin Giant
Minion Horde Rocket Skeletons Bandit
Skeletons Minion Horde Guards Goblin Giant
Minion Horde Rascals Guards
Rocket Guards Goblin Giant
Rascals Rocket Skeletons Minion Horde Guards Goblin Giant Bandit
Minion Horde Rascals
Rascals Guards Skeletons Minion Horde Rocket Goblin Giant
Minion Horde Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Rocket Guards Bandit
Bandit
Rocket Minion Horde Goblin Giant Bandit
Rascals Rocket Guards
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblin Giant
Minion Horde
Bandit
Rocket Minion Horde Guards
Rocket Minion Horde Bandit
Rocket
Rocket Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Minion Horde Bandit
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Bandit
Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Minion Horde
Rocket Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde Rocket Bandit
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket Guards Bandit
Rocket
Minion Horde Rascals Rocket
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rascals Rocket Guards
Rocket
Rocket Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076