Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals Zappies Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals Zappies Skeleton Army
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Rascals Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Rascals Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Zappies Electro Wizard Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel
Goblins
Skeleton Barrel
Fireball Fire Spirit Rascals Zappies
Rascals
Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard
Zappies
Skeleton Barrel Rascals
Skeleton Army
Electro Wizard
Rascals Fireball

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Electro Wizard
Goblins
Zappies Electro Wizard
Skeleton Barrel
Fireball
Rascals
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Electro Wizard
Zappies
Goblins Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Fireball Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Rascals Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Rascals Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Rascals Zappies Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Goblins Rascals Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Rascals Fireball Zappies
Skeleton Barrel Rascals Fireball Electro Wizard
Zappies Goblins Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Rascals Zappies Electro Wizard
Goblins Skeleton Army Electro Wizard Rascals Fireball Zappies
Rascals Fireball Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Rascals Fireball Zappies Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Goblins Rascals Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Fireball Zappies Electro Wizard
Goblins Rascals Fireball Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Goblins Rascals Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Rascals Fireball Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Fire Spirit Goblins Fireball Zappies Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Goblins Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel
Zappies Skeleton Army Goblins Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Fireball Zappies Electro Wizard
Rascals Zappies Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Skeleton Barrel Rascals Zappies Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Goblins Fireball Zappies Electro Wizard
Rascals Zappies Skeleton Army
Electro Wizard Goblins Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Rascals Zappies
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Fireball Zappies
Rascals Fireball Zappies Skeleton Army
Rascals Zappies Skeleton Army Electro Wizard Goblins Fireball
Rascals Fireball Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Rascals
Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Rascals Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fire Spirit Goblins Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Fire Spirit Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zappies Electro Wizard
Fireball
Fireball Rascals Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Rascals Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076