Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Rascals Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Rascals Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Rascals
Goblin Barrel
Fireball
Arrows The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Valkyrie Arrows
The Log
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Rascals Valkyrie The Log
Rascals
Goblin Gang The Log
Fireball
The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Rascals Valkyrie The Log
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Rascals Valkyrie
Arrows Goblin Gang Rascals Fireball Wizard
Arrows Rascals Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Rascals Fireball Wizard The Log
Arrows Goblin Gang Rascals Fireball Wizard
Goblin Gang Rascals Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Rascals The Log
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Rascals Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Rascals Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Rascals Fireball The Log
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Fireball Valkyrie
Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Rascals Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Rascals Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Rascals Fireball Valkyrie
Goblin Gang Rascals Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Rascals Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Rascals Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Arrows Wizard
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard
Arrows The Log Fireball Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Rascals Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076