Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Executioner Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Wizard Executioner
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Executioner Electro Wizard Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Executioner Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Lumberjack Ram Rider
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Executioner Lumberjack Ram Rider
Wizard Valkyrie Executioner
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Executioner Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076