Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Valkyrie
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076