Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rascals Giant Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Rascals Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Rascals Skeleton Army Bowler Ram Rider
Fireball
Rascals Skeleton Army Bowler Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Rascals Skeleton Army
Lightning
Bowler Ram Rider
Rocket
Rascals Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Rascals Giant Bowler Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bats Skeleton Army Rascals

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Giant Bowler Ram Rider
Bats
Giant Rascals Bowler Ram Rider
Rascals
Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant
Bats Lightning Spear Goblins Bowler
Skeleton Army
Bowler
Spear Goblins Bats Giant Lightning Ram Rider
Lightning
Giant Ram Rider Bowler
Ram Rider
Lightning Spear Goblins Bats Rascals Bowler

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Bats Rascals Skeleton Army Bowler
Bats
Spear Goblins Rascals Bowler
Rascals
Spear Goblins Bats
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins
Bowler
Spear Goblins Bats
Lightning
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Spear Goblins Ram Rider
Skeleton Army Bats Rascals Ram Rider
Skeleton Army Bowler Ram Rider Bats Rascals Lightning
Skeleton Army Bats Rascals Bowler Ram Rider
Lightning Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Spear Goblins Bats Rascals
Bats Lightning Ram Rider Spear Goblins Rascals
Bowler Lightning Rascals Ram Rider
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Rascals Bowler
Bats Skeleton Army Spear Goblins Rascals Bowler Ram Rider
Spear Goblins Bats Rascals Ram Rider
Skeleton Army Bowler Bats Rascals Lightning Ram Rider
Skeleton Army Bowler Bats Rascals
Skeleton Army Rascals Ram Rider
Skeleton Army Rascals Bowler Lightning Ram Rider
Bats Rascals Skeleton Army Bowler
Spear Goblins Bats Rascals Skeleton Army Bowler Ram Rider
Spear Goblins Bats Rascals Bowler Ram Rider
Ram Rider
Rascals Skeleton Army Bowler Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Spear Goblins Bowler
Bowler Lightning
Skeleton Army Spear Goblins Bats Rascals Bowler Lightning Ram Rider
Skeleton Army Bowler Lightning Bats Rascals Ram Rider
Rascals Skeleton Army Bowler Ram Rider
Bats Rascals Ram Rider
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Bats Bowler Lightning Ram Rider
Rascals Skeleton Army
Lightning Spear Goblins Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Rascals Bowler
Skeleton Army Lightning Bowler
Rascals Skeleton Army Bowler Lightning Ram Rider
Rascals Skeleton Army Bowler
Rascals Skeleton Army Spear Goblins Bats Bowler Lightning
Bats Bowler Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Rascals
Bowler
Spear Goblins Bats Ram Rider
Bowler
Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Bats Bowler
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bats Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Bowler
Bowler Lightning Ram Rider
Lightning Bowler Ram Rider
Lightning
Lightning Bats
Lightning Bats
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning Ram Rider
Lightning Rascals Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Bats Rascals Bowler Lightning
Bats Lightning
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076