Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Clone Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Clone Ram Rider
Zap
Minions Guards Clone Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Clone Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Guards Clone Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Minions Guards Clone
Royal Delivery
Minions Guards Clone Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Clone Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Guards Clone Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Clone Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Clone

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Minions
Clone Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Guards
Clone Ram Rider
Clone
Minions Guards Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Minions Clone Electro Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Arrows Minions Clone Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Guards Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Cart
Minions
Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Guards
Cannon Cart Electro Wizard
Clone
Cannon Cart
Arrows Minions Guards Electro Wizard
Goblin Giant
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Guards Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Minions Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Minions Cannon Cart Electro Wizard
Minions Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Minions Guards Cannon Cart Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Arrows
Arrows Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Minions
Guards Cannon Cart Electro Wizard
Minions Guards Electro Wizard Arrows Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Arrows Minions Electro Wizard Ram Rider
Minions Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Guards Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Minions Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minions Guards Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Cart
Guards Minions Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Guards Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Guards Cannon Cart Goblin Giant Ram Rider
Arrows Minions Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Guards Minions Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Wizard Minions Cannon Cart
Guards Goblin Giant
Minions Guards Cannon Cart
Arrows Guards Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Cart Guards Goblin Giant Ram Rider
Cannon Cart
Guards Electro Wizard Minions Cannon Cart Goblin Giant
Arrows Minions Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Arrows Guards
Arrows
Arrows Minions Goblin Giant Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Guards Electro Wizard
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions Guards
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Guards Cannon Cart
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Minions Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076