Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Mega Minion Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Lightning Magic Archer
Lightning
Ram Rider Giant Skeleton
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Lightning Magic Archer Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Mega Minion Fireball Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Tesla Mega Minion Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Tesla Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Tesla Ram Rider Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Lightning Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Tesla Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Tesla Mega Minion Lightning Ram Rider Fireball Magic Archer
Lightning Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Tesla Mega Minion Fireball Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Tesla Mega Minion Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Fireball Valkyrie Tesla Mega Minion Magic Archer
Tesla Ram Rider
Tesla Fireball Lightning Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Mega Minion Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Tesla Mega Minion Fireball Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Tesla Ram Rider
Valkyrie Tesla Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Tesla Mega Minion Valkyrie Lightning Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Lightning Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Tesla Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Ram Rider
Fireball Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Mega Minion Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Lightning Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Magic Archer
Tesla Mega Minion Fireball Valkyrie Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Valkyrie Tesla Mega Minion Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Magic Archer Ram Rider
Lightning Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer Ram Rider
Fireball Lightning Ram Rider
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Magic Archer Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Mega Minion Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Valkyrie Magic Archer
Lightning Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Mega Minion
Fireball Lightning Magic Archer Ram Rider
Fireball Lightning Magic Archer Ram Rider
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Magic Archer
Fireball Lightning Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Lightning Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Fireball Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076