Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Balloon Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Balloon Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Inferno Tower Dark Prince Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower Dark Prince
The Log
Cannon Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Inferno Tower Balloon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Inferno Tower Balloon Electro Dragon
Lightning
Cannon Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Balloon Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Balloon Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Cannon Dark Prince Inferno Tower Balloon Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Cannon Dark Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Ice Golem
Balloon Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Dark Prince
Balloon Ram Rider
Balloon
Ice Golem Dark Prince Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Golem Balloon
The Log
Balloon Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Dark Prince The Log

Synergie w obronie 4 11

Cannon
Ice Golem The Log Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Ice Golem
Cannon Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Ice Golem The Log Cannon Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Cannon Inferno Tower Electro Dragon The Log
Balloon
Electro Dragon
Cannon Ice Golem Inferno Tower Dark Prince The Log
The Log
Cannon Inferno Tower Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Cannon Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Inferno Tower Ram Rider Dark Prince Electro Dragon
Cannon Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince The Log
The Log Cannon Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower Ram Rider Cannon Electro Dragon
Cannon Ice Golem Inferno Tower Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Inferno Tower
Cannon Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Cannon Ice Golem Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Cannon Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Cannon Dark Prince Electro Dragon The Log
Inferno Tower Cannon Ram Rider
Inferno Tower Cannon The Log Ram Rider
Cannon Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Cannon Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log Cannon Ice Golem Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Cannon Inferno Tower Ram Rider
Dark Prince Cannon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower Dark Prince
Ice Golem Electro Dragon The Log
Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Dark Prince Ice Golem Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Cannon Dark Prince Ram Rider
Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Dark Prince
Electro Dragon Ice Golem Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower Cannon
Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince The Log
Dark Prince Cannon Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Cannon Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Ice Golem Dark Prince The Log
Cannon Ice Golem Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
Ice Golem Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
The Log
The Log Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Ice Golem The Log
Electro Dragon
Ice Golem The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Dark Prince Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Dark Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Dark Prince Electro Dragon
The Log Ice Golem Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076