Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Bomber Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bomber Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wall Breakers
Valkyrie Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Wall Breakers
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Princess
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Princess
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Princess Ram Rider
Inferno Tower Princess Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomber Princess Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Inferno Tower Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Princess Ram Rider
Bomber Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess
Bomber
Bomber Princess Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess
Princess
Bomber Valkyrie Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess Ram Rider
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076