Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Clone Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Furnace Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Furnace Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Furnace Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Witch Bandit Lumberjack
The Log
Spear Goblins Furnace Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Furnace Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Furnace Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Furnace Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Bandit Furnace Lumberjack Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Bandit Furnace

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Furnace
Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Furnace Witch Lumberjack Ram Rider
Bandit
Spear Goblins Bats Furnace Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Spear Goblins Bats Witch P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Bats Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bats
Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Furnace
Bandit Lumberjack
Witch
Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats
Bandit
Spear Goblins Bats Furnace Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Spear Goblins Bats Furnace Witch Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Furnace Witch Bandit Ram Rider
Furnace Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Bats Bandit
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bats Furnace Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Bats Furnace Bandit Lumberjack
Bats Furnace Ram Rider Spear Goblins Witch
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Spear Goblins Bandit Lumberjack
Bats Witch Spear Goblins Furnace Bandit Lumberjack Ram Rider
Spear Goblins Bats Furnace Witch Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Lumberjack Bats Witch Bandit Ram Rider
Bats Furnace Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Furnace Bandit Lumberjack Ram Rider
Furnace P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Furnace Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Bats Furnace Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Furnace Witch Spear Goblins Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Spear Goblins Bats Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Spear Goblins Bats Furnace Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Furnace Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Furnace Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack Ram Rider
Furnace Witch
Witch Spear Goblins Bats Furnace P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Ram Rider
Bandit
Furnace
Spear Goblins Bats Furnace Witch Ram Rider
Furnace Witch
Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bats Lumberjack
Bandit Ram Rider
Bandit
Bandit
Furnace
Spear Goblins Furnace Witch Bandit
Furnace Bandit
Bats
Bandit
Witch
Furnace Witch
Witch
Witch Bandit Ram Rider
Witch Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Furnace Witch
Bats Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Witch Bandit
Witch Ram Rider
Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076