Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Bandit Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Giant Snowball Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Lightning Bandit Ram Rider
Lightning
Ram Rider Dark Prince
Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Bats Musketeer Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Ram Rider Bats Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Bandit
Lightning
Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon Bats Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lightning Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Lightning Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Lightning Inferno Dragon Ram Rider
Lightning Musketeer Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Bats Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Lightning Bandit Ram Rider
Bats Giant Snowball Dark Prince
Inferno Dragon Bandit Ram Rider
Giant Snowball Lightning Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Bats Musketeer Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball Bats Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Bats Giant Snowball Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Musketeer Lightning Inferno Dragon
Bandit Bats Musketeer Dark Prince Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning Bats Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Dark Prince Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Dark Prince Bats Musketeer Lightning Bandit Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon
Lightning Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Musketeer Dark Prince
Lightning Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Lightning Bandit Ram Rider
Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Lightning Ram Rider
Giant Snowball Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Bats Giant Snowball Musketeer
Lightning Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Giant Snowball
Bats Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning Musketeer
Lightning Giant Snowball
Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Dark Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball Musketeer Bandit Ram Rider
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Bats Giant Snowball Musketeer
Lightning Bats Giant Snowball Musketeer
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Musketeer Bandit
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Bats Musketeer Dark Prince Bandit
Lightning Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball
Musketeer Dark Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Lightning
Bats Giant Snowball Musketeer Lightning
Lightning Giant Snowball Musketeer Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076