Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Battle Ram Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Executioner
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Battle Ram Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Tornado Miner Battle Ram Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Executioner Miner
Zap
Ice Spirit Battle Ram Tornado Miner Knight Executioner
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Executioner Zap Miner
Goblin Gang
Knight Miner Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Tornado
Tornado
Zap Executioner Battle Ram
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap Miner
Miner
Zap Goblin Gang Ice Spirit Knight Executioner

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Tornado Executioner Miner
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Gang Tornado Executioner Miner
Knight
Goblin Gang Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Miner
Battle Ram
Tornado
Executioner Ice Spirit Zap Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado Knight Executioner
Knight Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang Executioner
Zap
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit Miner
Goblin Gang Executioner Zap Knight Tornado
Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang
Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Knight
Tornado
Goblin Gang Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight
Goblin Gang Zap Knight Tornado
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight
Knight
Zap Ice Spirit Knight Tornado
Goblin Gang
Knight
Zap Tornado
Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Tornado Executioner
Executioner Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner Miner
Miner
Knight
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Miner Zap Tornado
Goblin Gang Tornado
Miner Zap Knight Tornado
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner Miner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Executioner
Zap Tornado Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Miner Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Miner
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Zap Miner
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Tornado Executioner
Miner Knight Goblin Gang Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Ice Spirit Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076