Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram Flying Machine Witch
Zap
Goblins Battle Ram Flying Machine Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Battle Ram Inferno Tower Witch
The Log
Goblins Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Goblins Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Ram Flying Machine Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Flying Machine Inferno Tower Witch
Poison
Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Musketeer Battle Ram Flying Machine Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Ice Golem Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblins Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Goblins Zap Flying Machine Witch
Musketeer
Ice Golem Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Ice Golem Goblins Musketeer Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Ice Golem Battle Ram
Inferno Tower
Witch
Zap Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 2 15

Goblins
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Zap
Goblins Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Goblins Zap Flying Machine Witch
Musketeer
Ice Golem Goblins Zap Flying Machine Inferno Tower
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Goblins Zap Musketeer Flying Machine
Witch
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Zap Musketeer Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Goblins Musketeer
Inferno Tower Witch Goblins Musketeer
Goblins Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Inferno Tower Zap Flying Machine Witch
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblins Musketeer
Goblins Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Goblins Witch Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Inferno Tower Zap Flying Machine Witch
Inferno Tower Zap Musketeer Flying Machine Witch
Goblins Zap Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Goblins Musketeer Inferno Tower Witch
Goblins Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Witch Ice Golem Musketeer Flying Machine
Musketeer Inferno Tower
Goblins Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Inferno Tower Witch
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine
Goblins Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Witch
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Witch
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch
Goblins Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Goblins Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch
Zap
Ice Golem Inferno Tower Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Goblins Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Musketeer Flying Machine
Zap
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Zap Ice Golem Flying Machine
Zap Flying Machine
Goblins Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Musketeer
Musketeer Flying Machine
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Ice Golem Witch
Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine
Zap Ice Golem Musketeer Flying Machine
Zap
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch
Zap Musketeer Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076