Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Witch
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Archers Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Battle Ram Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Fireball Battle Ram Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram Hog Rider
Knight
Archers Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Fireball Witch The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Battle Ram
Fireball
Hog Rider Knight Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Archers Goblin Gang Fireball Witch
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball The Log Archers Witch
Witch
Knight Battle Ram Hog Rider
The Log
Battle Ram Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Goblin Gang Witch The Log
Knight
Archers Goblin Gang Fireball Witch The Log
Goblin Gang
Knight Archers The Log
Fireball
The Log Knight
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Archers Knight The Log
The Log
Fireball Archers Knight Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Archers Knight
Witch Knight Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers
Archers Goblin Gang Witch Knight Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Gang Witch The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Archers Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Archers Knight Fireball
Goblin Gang Archers Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Witch The Log
Goblin Gang Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Witch
Fireball Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Archers Knight Fireball Witch
Knight
Knight Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight Fireball The Log
Archers Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076