Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Battle Ram Witch Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Rascals Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Battle Ram Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Rascals Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Rascals Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Battle Ram Inferno Dragon
Arrows
Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram
Rascals
Bats Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Bats Arrows Goblin Gang Rascals Witch
Witch
Battle Ram
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Battle Ram Rascals

Synergie w obronie 0 5

Bats
Rascals Inferno Dragon
Arrows
Goblin Gang
Rascals Inferno Dragon Magic Archer
Rascals
Bats Goblin Gang
Battle Ram
Witch
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Witch Bats Rascals Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Goblin Gang Rascals
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Rascals Magic Archer
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Rascals Witch Magic Archer
Arrows Rascals Magic Archer
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Bats Goblin Gang Witch Arrows Rascals Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Rascals Witch Magic Archer
Bats Goblin Gang Rascals Witch
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Witch Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Witch
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Witch Magic Archer
Arrows Witch Bats Rascals Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Rascals Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Witch
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Bats Rascals Witch
Goblin Gang Bats Rascals
Goblin Gang Rascals Witch Inferno Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Witch Magic Archer
Goblin Gang Rascals Bats Witch
Rascals Inferno Dragon
Bats Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Rascals Witch
Arrows
Rascals Goblin Gang Witch
Rascals Witch Magic Archer
Goblin Gang Rascals Witch Bats Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Rascals Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Rascals
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Witch Magic Archer
Bats Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Rascals Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076