Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Witch Princess Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Witch Princess Lava Hound
Zap
Goblins Battle Ram Witch Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Barbarian Hut Witch Princess
The Log
Goblins Battle Ram Barbarian Hut Witch Princess
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblins Witch Princess Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Witch Princess Lava Hound
Fireball
Battle Ram Barbarian Hut Witch Princess Lava Hound
Poison
Barbarian Hut Witch Princess Lava Hound
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Witch
Rocket
Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Earthquake Princess Battle Ram Witch Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Earthquake Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Lava Hound Earthquake Battle Ram Barbarian Hut
Earthquake
Arrows Battle Ram Barbarian Hut Lava Hound
Battle Ram
Goblins Arrows Earthquake Barbarian Hut Witch Princess Lava Hound
Barbarian Hut
Arrows Earthquake Battle Ram Princess
Witch
Battle Ram Lava Hound
Princess
Battle Ram Barbarian Hut
Lava Hound
Arrows Earthquake Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Princess
Arrows
Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut Princess
Battle Ram
Barbarian Hut
Arrows Earthquake Princess
Witch
Princess
Goblins Earthquake Barbarian Hut
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblins Witch
Barbarian Hut Witch Goblins
Barbarian Hut Witch Goblins
Arrows Earthquake Princess
Arrows Goblins Earthquake
Arrows Barbarian Hut Witch Princess
Earthquake Barbarian Hut Arrows
Barbarian Hut Witch Goblins Princess
Goblins
Goblins Witch Arrows Earthquake Princess
Arrows Barbarian Hut Witch Princess
Barbarian Hut Earthquake Witch
Barbarian Hut Goblins Arrows Earthquake Witch Princess
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblins Arrows Witch
Arrows Goblins Barbarian Hut Witch
Arrows Earthquake Witch Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut
Goblins Arrows Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblins Witch
Arrows
Goblins Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Witch
Arrows Witch Princess
Goblins Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Goblins Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut
Witch
Arrows
Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Witch Princess
Witch Goblins Barbarian Hut
Arrows Earthquake Barbarian Hut Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows Barbarian Hut
Arrows Princess
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Arrows Earthquake
Arrows Witch Princess
Arrows Earthquake Witch Princess
Arrows Earthquake Barbarian Hut Princess
Arrows
Goblins
Arrows Earthquake Princess
Arrows Princess
Earthquake Barbarian Hut Princess
Earthquake Arrows Princess
Earthquake Princess Arrows Barbarian Hut
Earthquake Arrows Barbarian Hut Witch Princess
Earthquake Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Witch Princess
Earthquake
Arrows Princess
Earthquake Arrows Barbarian Hut
Arrows Earthquake Witch Princess
Witch
Arrows Earthquake Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Earthquake
Arrows Princess
Arrows Earthquake Princess
Earthquake Barbarian Hut Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess
Arrows Earthquake Princess
Arrows
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076