Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Ice Golem Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Battle Ram Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Ice Golem Dark Prince
Battle Ram
Zap Ice Golem Spear Goblins Fireball
Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Dark Prince Inferno Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Ice Golem Fireball
Battle Ram
Dark Prince
Spear Goblins Zap Fireball
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Spear Goblins Zap Dark Prince
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Spear Goblins Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Spear Goblins Zap Dark Prince
Zap Spear Goblins Ice Golem Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Spear Goblins Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Golem Fireball
Fireball
Spear Goblins Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Zap Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Spear Goblins Zap Ice Golem
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076