Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Minions Mortar Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Battle Ram Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Minions Mortar Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Minions Mortar Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mortar Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Mortar Battle Ram Giant Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Giant Minions Mortar Electro Dragon
Minions
Giant Zap Mortar Battle Ram
Mortar
Zap Minions Rocket
Battle Ram
Zap Minions
Giant
Zap Minions Electro Dragon Rocket
Rocket
Mortar Giant
Skeleton Army
Electro Dragon
Giant Zap

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minions Mortar Skeleton Army Electro Dragon
Minions
Zap Mortar
Mortar
Zap Minions Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Rocket
Skeleton Army
Zap Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Zap Minions Mortar Electro Dragon
Mortar Rocket Skeleton Army Minions Electro Dragon
Skeleton Army Minions Mortar Electro Dragon
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Electro Dragon
Minions Rocket Zap Mortar Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon
Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Electro Dragon
Minions Zap Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Zap Minions Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Zap Minions Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Mortar
Rocket Skeleton Army Zap Mortar
Minions Mortar Skeleton Army Electro Dragon
Mortar Zap Minions Skeleton Army Electro Dragon
Zap Mortar Minions Electro Dragon
Mortar
Skeleton Army Minions Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Mortar Rocket Electro Dragon
Skeleton Army Zap Minions Rocket Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Rocket Zap Minions Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Zap Rocket Electro Dragon Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Electro Dragon
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Zap Minions Mortar Rocket
Minions Zap Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Zap Mortar
Zap Minions Rocket Electro Dragon
Mortar
Zap Electro Dragon
Zap Mortar Electro Dragon
Rocket Minions Electro Dragon
Rocket Zap Mortar Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket Mortar
Minions Mortar Rocket Electro Dragon
Zap Mortar
Rocket Zap Mortar Electro Dragon
Mortar Rocket Electro Dragon
Mortar Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Mortar Electro Dragon
Rocket Zap Mortar Electro Dragon
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Electro Dragon
Zap Mortar Electro Dragon
Mortar Zap Electro Dragon
Zap Mortar Electro Dragon
Rocket Zap Mortar
Zap Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Minions
Zap Mortar Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket
Zap Minions Rocket Skeleton Army Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Zap Mortar Electro Dragon
Rocket Zap
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Rocket
Zap Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076