Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Ice Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Goblin Hut Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Ice Wizard Battle Ram Inferno Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Battle Ram
Barbarians
Mega Minion
Arrows
Battle Ram
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Battle Ram Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Arrows Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Wizard
Mega Minion Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Hut Wizard
Barbarians Inferno Dragon Mega Minion Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon Mega Minion Ice Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Arrows Mega Minion Goblin Hut Wizard
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Wizard Arrows Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Inferno Dragon Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians Wizard Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Barbarians Mega Minion Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut
Arrows Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Barbarians Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Goblin Hut Inferno Dragon
Arrows Wizard Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblin Hut Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Barbarians Mega Minion Goblin Hut Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Mega Minion Goblin Hut Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Goblin Hut
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076