Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Zap
Goblin Gang Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Furnace Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Battle Ram Furnace Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Battle Ram Furnace Mega Knight
Goblin Gang
Battle Ram
Elite Barbarians
Zap Fireball Battle Ram Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Furnace
Zap Elite Barbarians Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang
Zap Furnace
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Battle Ram
Furnace
Zap Goblin Gang
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Furnace Mega Knight
Furnace Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Fireball Furnace
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076