Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Rage Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076