Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Witch Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Mega Minion Witch Miner Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Witch Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard Witch Princess Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Miner Princess Electro Wizard Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Mega Minion Miner Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Miner
Wizard
Rage Golem Miner
Rage
Witch Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Golem Miner
Golem
Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard
Miner
Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Rage Golem Miner

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Wizard Witch Miner Princess Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Rage
Witch
Mega Minion Electro Wizard
Golem
Miner
Mega Minion
Princess
Mega Minion
Electro Wizard
Mega Minion Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Electro Wizard
Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch Mega Minion Electro Wizard
Witch Mega Minion Electro Wizard
Princess
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Wizard Witch Princess
Electro Wizard
Witch Princess
Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Minion Wizard Princess
Mega Minion Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Minion Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard
Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Minion Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard Miner
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Witch
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Mega Minion Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Witch Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Wizard Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Miner Princess Electro Wizard
Miner
Wizard
Wizard Mega Minion Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Witch Miner Princess
Wizard Princess
Wizard Witch Princess
Mega Minion Witch
Miner Wizard Witch Princess Electro Wizard
Wizard Witch Miner Princess
Miner
Wizard Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Wizard Miner
Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Electro Wizard Witch Princess
Mega Minion Wizard Witch Princess Electro Wizard
Miner Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Mega Minion
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076