Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Minions Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Minions Balloon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Rage Minions Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 1 11

Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log
Minions Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076