Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Bats Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Witch Sparky
Poison
Bats Minion Horde Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fireball Hog Rider Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Rage Sparky
Minion Horde
Rage Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Fireball
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Bats Fireball Rage Minion Horde Witch Giant Skeleton
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch Sparky Bats Giant Skeleton
Witch
Rage Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Hog Rider Rage Witch Sparky
Sparky
Rage Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Bats
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Sparky
Fireball
Hog Rider
Rage
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Witch
Sparky
Bats Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Bats Witch
Minion Horde Witch Sparky Bats Giant Skeleton
Minion Horde Witch Sparky Bats
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Bats
Bats Minion Horde Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Bats Minion Horde Witch Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Bats Fireball Witch
Minion Horde Sparky Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Sparky Bats Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Bats Fireball Witch
Fireball Bats Minion Horde Witch
Witch Bats Fireball Giant Skeleton
Sparky
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Giant Skeleton Bats Minion Horde Witch Sparky
Giant Skeleton Bats Minion Horde Fireball Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Witch Sparky
Fireball Bats Minion Horde Witch
Sparky Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Bats Fireball Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Bats Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Bats Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Sparky
Fireball
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Bats Minion Horde Fireball Witch Sparky
Bats Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076