Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Bandit
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Barbarians Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Bandit
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Bandit
Rage
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit
Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Fireball Bandit
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Bandit
Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard
Barbarians Bandit Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Bandit
Barbarians Minion Horde Valkyrie Bandit
Fireball Wizard Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Bandit
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076