Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Princess Hog Rider Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Mega Knight
Hog Rider
Minions Rage Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Rage
Minions Hog Rider
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Executioner Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Minions
Mega Knight
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Executioner Princess Magic Archer
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Minions Executioner Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner Magic Archer
Skeleton Army Minions Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Executioner
Skeleton Army Minions Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Minions Executioner Magic Archer Mega Knight
Minions Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Executioner Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Executioner Mega Knight Minions Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Executioner
Mega Knight Minions Skeleton Army Executioner Magic Archer
Executioner Minions Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Executioner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Minions Princess Magic Archer
Skeleton Army Minions
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Minions Executioner Magic Archer
Minions Executioner Mega Knight Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Minions Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Minions
Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Executioner Princess Mega Knight
Minions
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Princess
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Minions
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Minions Skeleton Army Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076