Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Clone Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Princess Night Witch
Zap
Bats Clone Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Elixir Golem Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Bats Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
Fireball
Elixir Golem Clone Princess Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Clone Princess Night Witch
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Clone Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Elixir Golem Clone Princess Dark Prince Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elixir Golem Rage Clone Dark Prince
Elixir Golem
Rage Night Witch Bats
Rage
Elixir Golem Bats Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats
Dark Prince
Bats Rage Princess
Giant Skeleton
Bats Clone Rage Princess Night Witch
Princess
Dark Prince Giant Skeleton
Night Witch
Elixir Golem Clone Rage Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bats
Dark Prince Giant Skeleton
Elixir Golem
Rage
Clone
Dark Prince
Bats Princess Night Witch
Giant Skeleton
Bats Princess
Princess
Dark Prince Giant Skeleton
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Dark Prince Night Witch
Bats Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Princess
Bats Dark Prince Night Witch
Bats Princess Night Witch
Giant Skeleton
Princess Night Witch
Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Bats Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
Bats Princess Night Witch
Night Witch Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats Dark Prince Princess Night Witch
Bats Dark Prince Night Witch
Bats Dark Prince Night Witch
Bats Dark Prince Giant Skeleton Princess
Dark Prince Bats Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Bats Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince Night Witch
Bats Princess
Dark Prince Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Bats Dark Prince
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Princess
Bats Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Bats Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Princess
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Princess
Princess
Princess
Bats Night Witch
Dark Prince Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Bats Night Witch
Dark Prince Princess
Princess
Giant Skeleton Night Witch
Princess
Dark Prince Princess
Princess
Princess
Bats Princess Night Witch
Bats
Night Witch
Night Witch
Princess
Giant Skeleton
Princess
Bats Dark Prince Princess Night Witch
Princess
Dark Prince Princess
Princess
Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Giant Skeleton Princess
Bats Princess
Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076