Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer
The Log
Bomber Musketeer Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Musketeer Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Ram Rider
Poison
Bomber Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Rage Knight Fireball Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Rage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Ram Rider
Bats
Knight Bomber Zap Rage Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bomber Bats Knight Musketeer
Knight
Bats Musketeer Bomber Zap Fireball Ram Rider
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Musketeer
Knight Zap Ram Rider
Rage
Bats
Ram Rider
Zap Bomber Bats Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Bats Zap
Bats
Knight Bomber Zap Musketeer
Zap
Fireball Bomber Bats Knight Musketeer Ram Rider
Knight
Bomber Bats Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight Bats Zap Fireball Ram Rider
Rage
Ram Rider
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Bomber Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider Bomber Bats Knight Musketeer
Bomber Bats Knight Musketeer Ram Rider
Bomber Fireball
Fireball Bomber Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Knight Bomber Musketeer
Bats Bomber Zap Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Bats Zap Fireball Ram Rider
Bomber Bats Zap Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Bomber Fireball Bats Zap
Knight Ram Rider
Zap Fireball Ram Rider
Bomber Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Bomber Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider
Zap Bomber Bats Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Bomber Bats Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Knight Musketeer
Bats Zap Knight Musketeer Ram Rider
Bats Zap Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Ram Rider
Fireball Bats Zap Musketeer Ram Rider
Bats Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Knight
Zap Bats Knight Fireball
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap Fireball
Knight Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Bats Bomber Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Zap
Fireball Bats Zap Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Bats Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076