Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elite Barbarians Rage
Elite Barbarians
Rage Bats Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Bats Wizard
Skeleton Army
Balloon
Bats Rage Wizard

Synergie w obronie 1 4

Bats
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Fireball
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Army Fireball Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076