Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Archers Skeleton Army Poison Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Prince
Archers
Balloon Prince
Wizard
Rage Balloon Prince
Rage
Balloon Wizard Prince
Skeleton Army
Poison
Balloon Prince
Balloon
Rage Spear Goblins Archers Wizard Poison
Prince
Spear Goblins Archers Wizard Rage Poison

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Archers Skeleton Army Poison Prince
Archers
Spear Goblins Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Wizard Prince
Poison
Spear Goblins
Balloon
Prince
Spear Goblins Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Archers
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Wizard Poison
Poison
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince
Archers Skeleton Army Poison Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Archers Wizard Poison
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Skeleton Army Poison Prince
Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Poison Spear Goblins Archers
Prince
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince
Poison Archers Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Poison Archers
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Archers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Poison Prince
Poison Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Wizard Poison Spear Goblins
Archers Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Prince
Poison Wizard Prince
Poison Archers Wizard
Poison
Poison
Poison Prince
Spear Goblins Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Archers Wizard Poison Prince
Wizard Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison Prince
Poison
Poison Archers Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Prince
Wizard Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Prince
Poison Archers Wizard
Poison Wizard Prince
Wizard Poison
Poison
Prince
Poison
Poison
Poison Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076