Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Electro Wizard Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Rage Royal Giant
Royal Giant
Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch
Rage Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Rage

Synergie w obronie 1 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower
Royal Giant
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Rage
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Fireball Witch
Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard Fireball
Minion Horde Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Barbarians Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Witch
Fireball Minion Horde Witch Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Witch
Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076