Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Giant Dart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Sparky
Giant Snowball
Goblins Barbarians Dart Goblin
Zap
Goblins Royal Giant Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Barbarians Royal Giant Dart Goblin Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Barbarians Giant Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Dart Goblin Earthquake Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Giant
Barbarians
Royal Giant
Dart Goblin Earthquake Goblins Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Royal Giant Giant Sparky
Earthquake
Royal Giant Giant Sparky
Giant
Earthquake Sparky Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Giant Sparky
Sparky
Giant Royal Giant Dart Goblin Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Electro Wizard
Earthquake
Sparky
Giant
Electro Wizard
Goblins Dart Goblin
Sparky
Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Earthquake Sparky
Goblins Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Earthquake Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Goblins
Goblins Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Goblins Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Earthquake
Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky Earthquake Electro Wizard
Sparky Goblins Barbarians Dart Goblin Earthquake Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Goblins Electro Wizard
Goblins Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Earthquake Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky Dart Goblin Electro Wizard
Goblins Barbarians Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Barbarians Goblins Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Sparky Goblins Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Sparky
Electro Wizard Goblins Barbarians Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky
Barbarians Dart Goblin Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Goblins Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Earthquake Dart Goblin Sparky
Earthquake Barbarians Dart Goblin Sparky
Earthquake Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Sparky
Earthquake Dart Goblin
Dart Goblin
Goblins Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Sparky
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Sparky
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Sparky
Earthquake Dart Goblin Sparky
Earthquake Dart Goblin Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake Barbarians
Earthquake Sparky
Dart Goblin Earthquake Electro Wizard Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Earthquake Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Electro Wizard Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Earthquake
Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076