Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Royal Giant Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Rascals Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Rascals Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Rascals
Royal Delivery
Archers Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Archers Minions Rascals Elite Barbarians
Poison
Archers Minions Rascals
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Rascals Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Fireball Valkyrie Rascals Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Minions Royal Giant Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant Elite Barbarians
Minions
Royal Giant Zap Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Rascals
Minions
Royal Giant
Minions Fireball Zap Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Archers Minions Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Zap Minions

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Archers Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Minions Rascals
Minions
Valkyrie Zap Archers
Rascals
Zap Archers
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Rascals Valkyrie
Archers Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minions Rascals Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Rascals Valkyrie
Minions Zap Archers Rascals Fireball
Zap Rascals Fireball Valkyrie
Minions Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Rascals Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Zap Rascals Fireball
Minions Zap Archers Rascals Fireball
Zap Minions Rascals Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Minions Rascals
Elite Barbarians Rascals
Zap Rascals Elite Barbarians Fireball
Minions Rascals Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Minions Rascals Fireball
Elite Barbarians
Rascals Valkyrie Archers Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Rascals Elite Barbarians Fireball
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Zap Archers Minions Rascals
Rascals Archers Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minions Rascals Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Archers Rascals Fireball Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Zap Archers Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Rascals Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Rascals Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076